Kebangkitan Virtual Reality?

Realitas virtual, langkah selanjutnya yang diidealkan dalam game dan simulasi. Dengan kebangkitan Oculus Rift, HTC Vive, Project Morpheus dari Sony dan realitas virtual OnePlus Cardboard yang baru mulai menemukan tempat di rumah konsumen, bukan hanya dengan arcade dan penggemar teknologi.

 

Pertanyaannya adalah, dan akan apakah virtual reality ada di sini untuk tinggal dan bagaimana hal itu akan mempengaruhi pasar game saat ini. TMR, sebuah perusahaan intelijen pasar telah merilis sebuah laporan yang memperkirakan bahwa pasar realitas maya Amerika Serikat bernilai US $ 466,6 juta pada tahun 2012. Dengan pertumbuhan yang diantisipasi mencapai US $ 5,8 miliar pada tahun 2019.

 

Potensi pasar masif seperti itu kemungkinan merupakan kekuatan pendorong di balik jangkauan luas perusahaan yang melompati adegan VR. Semua orang dari Sony ke Valve saat ini sedang mengembangkan atau telah merilis produk awal, serangkaian perusahaan game yang berat seperti itu merupakan tanda bahwa kenyataan maya memiliki sebuah tempat. Sementara pertumbuhan yang diantisipasi ini mengesankan, tetap harus dilihat apakah teknologi baru ini hanya merupakan mode yang pas atau pilihan game jangka panjang.

 

Menurut laporan ini, peningkatan teknologi yang konstan, seperti efek 3D dan pelacakan gerak mendorong munculnya kenyataan maya. Sementara meningkatkan pendapatan Togel Online sekali pakai membiarkan semakin banyak rumah tangga memberikan teknologi baru ini mencoba. Di sisi lain, biaya teknologi ini, ditunjukkan oleh Valve yang menyatakan bahwa HTC Vive mereka ditujukan untuk konsumen kelas atas diharapkan dapat membahayakan pertumbuhan dan adopsi yang meluas.

 

Penyebaran VR di seluruh dunia jelas terkonsentrasi di Amerika Utara dan Eropa, dengan mewakili 69% dari pendapatan. Meskipun mengejutkan Asia dijadwalkan sebagai wilayah dengan potensi tertinggi karena keterlibatan online dan kehadiran Sony yang berkembang, yang mudah terjadi di Asia untuk Proyek Morpheus mereka.

 

Laporan tunggal ini menyoroti bahwa VR memiliki potensi besar, baik bagi perusahaan yang memproduksinya maupun konsumennya. Namun akhirnya akan tergantung pada konten yang akan tersedia untuk mesin ini dan harganya. Pada saat ini konsumen rata-rata tidak akan menghabiskan setara dengan Xbox One atau PlayStation 4 untuk mesin yang hanya menawarkan rangkaian permainan terbatas. Meskipun jika game seperti “Keep Talking and Nobody Explodes” menunjukkan sesuatu, itu adalah gaya permainan yang tepat yang bisa bekerja mulus dengan headset VR. Kami menantikan hari Call of Duty dapat dimainkan di mesin virtual reality, atau mungkin itu bukan ide bagus.

 

Analisis tentang Virtual Reality ini hanyalah salah satu dari banyak artikel yang ditemukan di Midnight Gaming, sebuah situs kami mempublikasikan konten profesional dan unik dalam segala hal. Beri kami tampilan dan Anda tidak akan kecewa. Konten baru segar setiap tengah malam, saat Anda tidur kita menulis.

Tinggalkan Balasan